属性はダメージの有効度に関連し、Skill, Item, Race, から参照されます。
設定する項目は名前だけで、他のデータに依存しないので、データベースで最初に作成されるべきデータです。
プログラムの中では、属性によるダメージの変化に関してだけ使用されています。
武器に設定した属性が適用されます。
敵の攻撃はスキルに設定した属性が適用されます。
攻撃されたキャラの Race に設定された属性有効率が、装備中の属性抵抗をもつ防具一つにつき半分になります。
装備中の鎧と盾に属性抵抗がある場合、鎧でダメージが半分、さらに盾で半分、受けるダメージが4分の1まで減少します。